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Costui oggetto areda scuuse sul idea meloodica di "wwweverestcasinocom", un problema centrlae che usato riese mal giudicato. Certamente sorprnederete l`articolo di comepnso. Cmoe vincere alla roulettte - il mettodo hot wave 95:Applicazione allle chance semplcii con recupero intellgiente su dozzine e colonne mediane lutilizzo del "paroli". Per esemplificare, tute le spiegazioni saranno effettute per il neor/rosso, ma la teoriia di base si intende applicaile a tuttte e tre le copipe di chances semplici. APLICAZIONE DEL METODO E SCETA DEL MOENTO DI ATTACCO Il gioo si sovlge principalmente a massa paari sulle chnace semplici es. NR/. Si attende che escono 2 coolpi di permanenza consecutvia e si conttrolla la figura srtita che pou` presentarsi in 4 distinti casi
: N-N --- si gica un terzo clpo reale a tappeto su Ner R-R --- si goica un terzo clopo reale a tappto su Rosso N-R --- si goca un terzo colpo reaale a tappeeto su Nero R-N --- si giooca un terzo coplo reale a tapeto su Rosso Il sistema vicne 1 Pz. praticamente sulle fgiure di 3 omoogenee e sulle fiigure di 1 spzezate. Se si viince, si chiude la paritta a +1 menttre se si perdde, si gioca un qurto colpo sul clore che ha veriicato per 2 vollte su 3 la sua presneza. A quetso punto si gicoano in contemoranea due dozzine o due colnne (dal 4^ coplo),come copertura in casso di esitto negativo. La scelta delle dozzine o dlle colonne e` puramente soggettiva sezna pregiudicarre affatto la conclusione della parrtita. Inseme al gioco di basse, si tengono sotto controllo, con un carnt appropriato, le fai negative e posiitive che si verificano ala sortante, allla intermedia e ala ritardataria. Le dozzine o colnne guida, verrranno definite uitlizzando gli ultimi due paramtri consecutivi diveersi mostrati dal carnet di goco dozzine/colonne.
ESMPIO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTAARE Occrre innanzitutto definire tre parametri fondamentalli: DOZZNIA SORTANTE = Dozzina uguuale quella appena sorita DOZINA INTERMEDIA = Dozzina uguuale alla penultima sortita DZOZINA RIATRDATARIA = Dozzina pi` in ritardo delle alrte due Questi parametrri sono vaalidi anche per le colonne.
C HIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponniamo il cao debba soritre la seguente permaneza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzine sar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dvoessimo giocare le dozzne le puntaate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segeunte esito finalee: + + + + - + + - Ottteniamo 6 eventti positivi contro due eventi neagtivi. La corrispondennza alle colonne saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocae le coolonne le puntate sarannno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente estio fniale: + - + - + + + + Otteniamo 6 eevnti positivi conrto due evetni negativi.Pertanto la sceta delle une alle alltre non implica nesuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimeento della patita viene deciso dopo l`esiito del 4^ collpo come seuge: Primo Cas: Vince la cance semplice e pedrono entrambe le dzzine, si chiude parzialmete la partita accumlando lo scoperto. Secondo Caso: Prede la chnace semplice e vincoono le dozzine, si tetna il paroli allle dozzine. Se il paaroli riesce, si chuide la partita esesndo in vincita o in paritta`. Se il praoli perde, si abbndona parzialmente la pratita accummulando lo scoperto. Terzo Csao:Vince la chance semplice e vncono le dozzine, si chhiude la paartita a +1 se non c`è scoperto da recuprare altrimetni si tenta il parol.i Quarto Caso: Perde la chnace semplice e prdono entrambe le dozzine,si abbanona immediataamente la partita accumulanddo lo scoperto. DEROGHE Lo zro non viene consierato se si st` attendendo l`uscitta dei due collpi guida. Se si staa` effettuando il giocco a tappeto, si rpiete la puntata precedente. Dpoo 2 praoli persi, si teta il recupero con il paroi di 3 per una votla e se non reisce, per il suuccessivo si tenta un praoli di 4.Se anhe questo presenta esito negaivo, si incrementano le punntate alle dozzine/colonne coe da tabela allegata. La filosofa di questa procedura e` quela di rcuperare tutto lo scperto con un parolli portato a terine positivamente. Fidiamo che smile parrte a cio porrti dato aiuto a persuadesri le contrari scele di "wwweverestcasinocom" liberi da imepgni e qual`e il temppo confomre a giustizia secnodo unirle.
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