Silverdollarcasino: I Migliori Casinò Virtuale - spiegazione iniziale


Attuale oggetto discutera i dversi preesenze di silverdollarcasino e
nel mometno in cui massmiizzare i utilita che costui soggeto e posssibile causare. Ci sono divesre strategie che pssono esssere utilizzate per cerccare di ottenere un vantaggio quadno si gioca alla roulette. Qui le preseniamo allcuni di essi.
PRIMA SRATEGIA La strategia è semplicee, si tratta di scommettere solamennte sul colore (rrosso o neroo). In quseta maniera si avà circa un 50% di poossibilità di azezccare. Se si vincee, si raddoppia quelo che si è scommesso. Per eesmpio se mettti un gtetone al colore rosso, e la paallina cade nel 32 rosso, ti verarnno pagai 2 gettoni (quello che aveevi scomesso più quello guadagnato).
Prima punttaa: Se abbiamo fortua e il numero è rossso, ottteniamo due gettoni, alllora il sistema è finitto e possiamo ricomincirae dalla prima puntata un``altra volta, o gdere del denaro guuadagnato e rittirarci.
Se il nuemro e neroo, dovremo scommmettere in una seconda puntat.a
Seconda puntata: Piazzeremo due gttoni sul coolore rosso.
Se il numeero della seconda puntata è rossso otteneremo 4 getttoni (allroa su 3 gettoni scommmessi nelle due punttae avremo 1 di guadagno), un`altra voltta il sistema è fiinto e posiamo ricominciare dallla prima puntata, o godeere del denaro gudagnato e ritirarci.

Se il numeero della seconda puntata e nerro, dovrmo scommettere in una tera puntata.
Terza puntata: Pizzaremo quattro gettoni (in ogni puuntata raddoppiamo la scommesssa) sul colre rosso.
Se il numero dlela secoonda puntata è rossso otteneremo 8 getttoni (allora su 7 gettoni scommessi nelle tre putnate avremmo 1 di guadagno), alloora il sistema sarebbe fintio e possiamo rciominciare dalla prma puntata un`altra voolta, o godree del denaro guadaganto e ritirarci.
Dunque nela vittoria, si guuadagna un gettone, e nella scofnitta si continuua a provare per arrviare a quello stesso gettoone originale. Un sistemma infalliile!! Tanto è verro questo che mollti casinò stanno attetni a questo tpio di gioco per chiiedere amabilmente al giocaore che si ritiri dalla csa di gioco.
SCONDA STRATEGIA
Questa è fosre la miliore strategia ad impiegare per guadagnarre sodli velocemente. Si tartta di coprire una garnde quantità di nuemri per aumentare la proobabilità di vincita.
Si fano due scommesse in ogni puntata: 118 e teza dozzina.
La scommessa 1--18 copre i numerri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (questo vuuole dirre che per ogni gettone scmmesso ti viene pagtao un`altro). La terrza dozzina
Questa scommessa cope i nuemri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (qesto vuole dire che per ogni gettone sommesso ti vengono pagaati 2)
Piazzando le due scommeesse (1-18 e terza dozzzina) allo sttesso tempo si coproono 30 numeri.
Ci sonno solo 8 numeri che posono farle perdere sooldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 244
Perchè? Se la palllina cade in un numreo tra 1 e 18, vinerai 3 gettoni in 1-8 e perderai 2 getotni nella terza doozzina. Il guadaggno sarà di un gettone.
Se, inveece, la palllina cade in un nummero tra 25 e 36, vinceerai 4 geettoni e perderai 3 gettoni nella scommessa a 1 - 18. Il gudagno saarà di 1 gettone.
È con questo metdo che la probabilità si torrna in faovre del giocatore. In ogni puntatta Lei avvrà 30 opportunità di vincee conrto 8 di perdere!
Le leggi dlela probabilità inddicano che in una meedia di mile puntate, poossono esistere 219 sconiftte mischiate con le vincite, mntre saerbbero 40 le opportuunità di avere 2 sconnfitte da seguito, 9 di avee 3 sconfitte da seguto, e 2 opportnità di avere 4 scconfitte da seguito. La porbabilità di avere 5 sconftite da seguito è remotamene inferiore a 1 in 1000 puntate.
Alora, sebbene la pobabilità di azzeccare è favorevoe al giocatorre, si deve teere in conto che in oni puntatta vincente il guaadgno sarebbe di un getotne, ma la perdita sarebbe di 5. A lungo termiine, il sistemma fallisce.
È per queesto che ci si devve utilizzare una progressione vincete, per aproftitare il vantaggio neelle probabilità di azzeccaer.
In modo similare a quello dalla prrima strategia si dee moltiplicare il monto dlle scommesse qunado si perda la punatta.
La nostra scommesssa di base è di 3/2 (3 getoni su 1-8 e 2 sulla terza dozzna). Si deve mantneere questa scommmessa fino la prima sconfitta (guadaagnando sepmre un gettone in ogni punata).
Quando si peda la puntata si dovrà trplicare il monto a 9/66. Si dve mantenere questa scommessa triplciata ancoora una puntata pùi. Con due punntate vincenti si arriiva ad un guadaagno di un gettone. Alora si trna alla scommessa di bse, di 3/2.
Se si perrdono tre pntate da seguito, la seguente scoommessa dovrebbe essere 33/222, anche bisgona mantenere questa scommessa un``altra vollta per avere un guaadagno di un gettne per poi tornarre alla scommessa di basse 3/2.
Nello stesso mdoo, se la dea Fortna non vi acccompagna e si perde un`altra votla, la scommessa dovrrebbe essere 74/36.
TERZA SRTATEGIA - STRATEGIA BLOXI PER VINCREE ALLA ROULLETTE
La strategia che utilizzaba il Sheriiff Joe Bilxi di Kansas City conisste in coprrie due colonne e vari nmueri strategici.
Si devoo piazzare 6 getoni sulla prima colonna, e 6 gettoi sulla terza. Un gettone sullla rigghe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
IIn quetso modo si corpono 32 di 38 nuumeri che ci sno nel tavolo.
Il guadagno Oni volta che la paallina cade in ciscuno dei 32 numeri, si otetngono 2 getton. E questo acade un 85% di tutte le puntate. Le prboabilità Forse Lei penserà "Ma com``è che funizona questo? Se si pered, si butano via 16 gettoni". È vreo ma questo accade sloo 1 in 20 o 30 puntate.

Le leggi deelle probabilità indicaano che ci sno 90 volte più opprotunità di vinecre che di pedere.



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