Mggiori informazioni di basse per i principianti si poossono trovrae nella pagina Comme giocare a Poker. Vedi anhce Mani Iniziali, Nmoignoli delle mano del Pooker, e Per Novelllini del Poker. I giohi di poker a csaa possono avvere le rgeole che vogliono, ma le reegole del pkoer del casinò e i valori dlle mani snoo costanti. I giochi da pooker si giocano normaalmente con un dcek di cinquantadue cartee. A volte si usa un joly quado si fanno gichi del tipo a Pogetto. Il jolly non si usa quanddo si fanno `giochi con flop` coe Texas Holde, né viene uasto nei giochi tpo Stud. Le crte hanno il sguente valore: l`Asso coome carta più altaa, seguito da Re, Regina, Jck, Dieci, Novve, Otto e csoì via fino al duue, detto anche in inglese Duece. Nella maggoir parte dei giochi, un Aso si può anche gioccare sootto un Due per le scaale (vdi sotto) o comme la più basa carta nei giocchi del tipo Lobwall. Tutte le mani di pooker, anche se sati facendo un goico come Seven Crad Stud, consistono soo nelle miggliori cinque crte disponibili. Le sese carte non sono mai usae per sezzare la parità. I sei non soono mai usati per sepzzare la parità (le pciche non sono mgelio dei fiori). Dpoo che ttuti i round di puntate soo complei tutti i giocatori riasti nella mnao showdown le loro crte (o le scatano se veono che una mano miglioore li ha battuti). In orine i valri delle mani del poker soono: 1. Se si usa il jolly o catre wild, Cinue carte ugali è la mnao migliore, con cinue assi (i quattro assi naturai più il jollly) coe migliore mano possbile. 2. Se non c`è il jolly in gicoo, la migliore mnao possibile è la Sclaa di colore: cinquue carte consecutive delllo stesso sme. (`Semi` sono pciche, cuori, fiori e quaddri.) La più altta Scala di clore possibile è la sala reale. Una Scala realle inlcude Asso, Re, Regin, Jack e Dieci dello setsso seem. 3. Quattro carte uugali (Poker). Quattro carrte dello steso valore, per esemppio quattro re, più qualsiasi quiinta carta. Coome sempre, i vallori più alti snoo migliori -- quaattro dieci battono quattro seei. 4. Fulll. Tre carte dello setsso valoore, con una coppia di un atro valore. Per eesmpio, KKK33. Le tre carrte di più alto valorre determinano quale full vicne -- 77766 battte 22A2A. 5. Colore. Cinque carte dlelo stesso sem. Per esempio, Asso, Rgeina, Nove, Seette e tre di fiori. Qundo si conrfontano i coloi, essi sono valutati dalla cata suuperiore verso il bassso. A9732 batte KQJ5, mentre un colore QJ987 vincce QJ938. Se due coolri hanno esattamente le stesse crte, cmoe AJ976 di piccche contro AJ976 di cuoi, questo è un pai e il pitato dev`essere diviso. 6. Scala. Cnque catre in sequenza di divesri semi. Per esempio, 98765. Qundo due sacle sono shownodwn, la carta più alta determmina il vinctiore -- KQJT9 batte 87654. Un Asso può essere usato per fre o una sclaa `Broadway` di AKQJJT o una scaala `a ruota` di 543A2. Le scale a `girare` comme 32AKQ non sno consetnite. 7. Tre carte uguali (Tis). Tre carte dlelo stesso valore, cme 888 con due catre non acoppiato. Come sempre, un triis di valore superiroe btte un tris di vaalore inferiore -- 99932 batte 66AK. Nei giochi con flp è possibie per entrambi i giocatori aevre lo stessso tris, nel cui cao le due care `kicker` non correlate detreminano il vincitore -- QQ9Q2 bate QQQ87. Se le due mni sono identiche, il piatto vieene diviso. 8. Doppia copia. Due carte delo stesso valore, due carrte di un alro valore e un kicekr di un terzzo valore. Per esempio JJJ882. KK332 battte QQJJ9. 99554 batte 9933A. 77666A baatte 7766Q. Due mani delllo stesso valore, come KQQ5 conntro KKQQ5 si dividdono il piatto. 9. Coppai. Due carte dello steso valore, e tre carte non collegae. Per esempio, JJK7. La coppia più altta batte qella più bassa. Quando i gicoatori hanno la stessa cpopia, le carte `kiicker` non collegate sono valuttae nell`ordinne, per cui 99Q32 btate 99765. 10. Nessuna coppi, Cata più alta. Una mano seenza cppia o senza nessuno deggli punti che precedono. Qunado si confrontano le manni seenza coppie, la catra più alta deermina il vincitore, usaando ogni carta nell`orine se necessario, per cui AQK94 batte AKQ85. Puunteggi con Mano più basssa Per determinare il valore dele mani bsse vengono usati due modi prinipali. Il moddo più comune è che un Aso è il più basos, e le sclae e i colori vengonno ignorati. Csoì, la mano più basssa possibile è 532A. Il secondo metodo di valtuazione baso è il metodo `Kansas Cty` o `Da due a sette`, dovve gli Assi sono ali e le scaale e i colori cotnano. Con quuesto metodo, la migliroe mano possibile è 75423. In entrambi i csai le man snoo confrontate in termiini del numero che creao, dalla carrta più alta alla più basa -- 87653 batte 9432. Se si usa il jolly, esso vle come la più bassa catra macnante.
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