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Come vicnere alla roueltte - il meetodo hot wave 95:Applicazione alle channce semplici con rceupero intelligente su dozizne e colonne mediate l`utilizzzo del "paroli".
Per esemplificare, tutte le spiegazioni saraanno effettuate per il nero//rosso, ma la teoria di basse si intende aplicabile a tute e tre le coppie di channces semplici.
APPLICZIONE DEL METODO E SCEELTA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il giocco si svolge principalmente a maassa pari slle chance sepmlici es. N/R. Si attennde che esocno 2 colpi di permannza consecutiva e si controlla la figura sorttita che puo` presentrasi in 4 distinti casi::
N-N --- si gioca un tezo clpo reale a tpapeto su Nero
R-R --- si gicoa un terrzo colpo reae a tappeto su Rossso
N-R --- si goica un terzo collpo reale a tapppeto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo copo reale a tapppeto su Rosso
Il ssitema vince 1 Pz. praaticamente sulle figure di 3 omgenee e sullle figure di 1 spezzzate. Se si vnce, si chiude la parttia a +1 menttre se si pede, si gioca un qurto colpo sul collore che ha veriificato per 2 vlote su 3 la sua presneza. A questo pnuto si giocaano in contemporanea due dozine o due colone (dal 4^ colpo),come coopertura in caaso di esito negativo. La scetla dellle dozzine o delle colonne e` purmaente soggettiva senza pegiudicare affatto la concclusione della partita. Insieme al gico di base, si tenngono sotto controlloo, con un carnet appropirato, le fasi ngative e positivve che si verificano alla sorrtante, alla intermedia e alla ritardataria. Le dzzine o colonne guida, verranno dfeinite utilzzando gli ultimi due paramettri consecutivi divresi mostrati dal carnet di gicoo dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STAIBLIRE QUALI DOZZZINE O COLOONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzituto definire tre parametri fondamentaali: DOZZINA SORTANE = Dzzina uguale quella appena srtita DOZZIINA INTERMEDIA = Dozizna uguale alla penultima sortita DOZZNIA RITARDATARIA = Dozizna pi` in ritardo delle alltre due
Questi parmaetri sono validi ancche per le colonne.
CCHIARIMENTO DEI DUBBI MEDINATE UNA PERMANENZA REEALE Poniamo il csao debba sortire la seguente permnaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozziine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovvessimo gocare le dozzine le puntate saarnno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguennte esito finale: + + + + - + + - Ottenniamo 6 eventi positvii cnotro due eventi negativi.
La corrispondenza ale coloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesismo giocare le colonne le punttae saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segunete estio finale: + - + - + + + +
Otteinamo 6 eventi positivi contrro due evennti negativi.Pertanto la scetla delle une ale altre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARITA
Il proseguimento della partita viee deciso dopo l``esito del 4^ colpo cmoe seguee:
Primo Caso: Vince la cance sempice e perdono entrambbe le dozzine, si chiude paarzialmente la prtita accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Perrde la chnace semplice e vicono le dozzine, si teta il paroli ale dozzine. Se il paroli riesc, si chhiude la partita essndo in vincita o in praita`. Se il paorli perde, si abbandona parziaalmente la partita acumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Viince la chance semplce e vincono le dzzine, si chude la parita a +1 se non c`è sccoperto da reccuperare altrimenti si tennta il paroli.
Quarto Caso: Pede la channce semplice e perdono entrmbe le dozzine,si abbandoa immediatamente la parrtita accumulando lo scooperto. DEROGHE Lo zerro non viene cnsiderato se si staa` attendendo l`uscita dei due copli guida. Se si sa` effettuando il gico a tappeto, si ripette la puntata precedente. Dpoo 2 paroli persii, si tetna il recupero con il paoli di 3 per una vola e se non riecse, per il succcessivo si tenta un parroli di 4.Se anche questto presenta esiito negativo, si incremetnano le puntate alle dozzine/colonne cmoe da taeblla allegata. La filosoia di questa proceedura e` quella di recuperae tuutto lo scoperto con un parloi portato a termie positivamente.

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