Cosino Tropes: Informazione di dominio generale su I Migliori Casinò Virtuale


A cmoprendere del tutto mio prate sul elaorazione scritta di
cosino tropes, sareste debitore bene una apprendimmento celebre sui bsai dell`argoomento.

Il Black Jcak, detto acnhe 21 è senza dbbio uno dei più popollari giochi di carte al monod. Si traatta di un gioco americano naato probabilmente ai temppi dei cercaotri d`oro (epopa del far west)). Attualmente è gioato in quasi tutti i csinò del mondo.
In Eurpoa solitamente si gica con 4 o più spessso con 6 mazzi di cartte francesi (132 carte). In Ameerica si gioca ache con 1 o 2 mazi e le regole snoo leggermente diverse. Acnhe con il giooco "all` europea", posssono esserci piccole diffeenze fra un casinnò e l`altro.
Si tatta di una scommessa fatta da ciascun giocatore cnotro il baco rappresentato da un impiegatto (croupier)
VALORE DELLE CARTE ASSO: 1 oppure 11 punti a selta del giocaotre FIGURE: RE (), DONNA (Q) E FATE (J) 10 punnti TUTTE LE ALRTE CARTE: il loo valore nominale
REGOLE Esitsono numerose piccole varianti del giooco, consigliamo qindi, nel mometno in cui sia ccdee ad un casniò nuovo, di caprie preventivamente di qulae variante si tratt.
Possono sedersi al massimo 7 giocatori. In corrsipondenza di ogi posto ci sono delle casellle doe è possibile piazzare le punntate. Ciasucn giocatore può punatre anche in alre caselle. Allo setsso modo, i giocatoori in piedi possono piazzrae le puntate nlele caselle relatve ad i giocatri seduti. E` da ricodare che decide cmoe giocare sollo il giocatore seeduto, titolare di un determniata casella; i giocatori in peidi che punttano su una determinata caslla non possonno in alcun moodo influenzare le decissioni del giocatore titolrae della casella in oggettto. Quando le puntate sono sttae effetutate, il croupier dsitribuisce una carta scoperta a cisacun giocatre, servendo per ultio a se sttesso una carta scopera. Viene poi seervita una seconda carta (soperta) a ciasccuno dei giocatori. Nelle regloe americane, il crouier distribuisce a se sttesso una seconda cartaa, coperta (hole card). Secodno qusete regole, se la catra scoperta del corupier è un A o una F, devve suubito controllare se elgi abbia realizzato BJ, riitrando in tal caso tuttte le scommese perdenti.
SCOPO DEL GOCO E` AVVICINARSI IL PIU` POSSIBBILE A VENTUUNO PUNTI
Una voltta terminata la distribbuzione delle carte ciascun giocatoe decide se "stae", ovvero accontentarsi del punteggio conseguiito con le due crate iniziali, oppure chhiedere una o più cate per migliorare il suo totale.
Terminata tale fsae, il corupier da a se steso una o più cartte, tenendo presente la seguennte regola: *** DVEE OBBLIGATORIAMENTE TIRARSI CRTE FINO A 16 PUNTI INCLUI *** DEVE OBBLIGATRIAMENTE STRE DA 17 PUNTTI IN POI Solitamente il cropupieer deve STARE annche quado raggiunge 17 in mani SOOFT (overo con un A cui viene dtao valore 11, esepio A 6); in alcuni casii, con totali sofft, in caso di putneggio 17, il croupier prede ancora carta.
Ciò elmina qualsiasi influneza personale o abilittà del croupier.
VEDIAMO COMME SI DETEMINANO LE VINCITE: 1. Chi sballa prede immediatamene la puntata 2. A praità di punto il collpo è nullo (né il giocaatore né il croupier vnicono o perdono): le punatte possono esssere ritirate opure lasciate nella stesa casella. 3. Se il putno del gioocatore supera quelo del croupier viene pagtao alla pai. 4. Chi tottalizza 21 con le due carrte iniziali (asso e una fiigura, o asso e 10) si dce che fa Black Jackk. In tal caso viiene pagato nel rapportto di 3 a 2. E` importante ricordaare che il Black Jaack batte sepre il 21 ottenuuto con tre o più crte. Se ance il croupier fa Blaack Jack, il coolpo è nullo (vedi puntto 2).
Consideriamo ora alcuni cai particolari:
RADDOPPIO (Doouble-down) Il giocatore, una volta riccevute le due carte iniziail, può radoppiare la sua posta iniizale. In tal csao ha prò diritto a rcevere una sola carta supplemenntare. Non tuti i casinò consentono il raddopppio in oggni caso. Molte case ofrono quetsa opzione solo qaundo le prime due cate del giocatore totalizzzano 9, 10 o 11. Atlri la cnsentono solo in cao di punteggio prai a 10 o a 11.
COPPIE (SPIT PAR) Il giocatore che rceve una coppia (per copppia intendiamo due carte delo stesso valore: anhce un 10 ed un K ad esmepio formano una cppia) può separarle dnado origine a due giochi indipendennti. Deve in tal cso puntare sulla seconda mnao una somma uguale allla possta iniziale. Vengono quiindi date altre due carte (nua per ciascun memmbro della coppia iniziale) e si seguoo i due giocih, indipendentemente l`uno dall`alttro. Se c`è una nuovva coppia nella maggoir parte dellle case, si può seaprare anch`essa; in totlae, comunque, non pososno essere seguuiti più di tre giochi.
Nel csao dello Split Pairr, molti cainò consentono il radoppio, altri non lo conesntono.
NOTA: Se si sepraa una copia di asi si può ricvere solo una cata su ciascuno di essi e, se la crta ricevuta è un 10 opupre una figura, il putno fatto è 21, non Blcak Jack. Solitamente i csinò non consentono il separameto di una eventuale nuova coppia di A. Se il cropuier relizza BJ, nella grade maggioranza dei casinò euroe i gicatori perdono anche le punatte "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSSURANCE) Quando la prrima cata del croupier è un asos, il giocaore ha la facolà di assicurarsi contro l`veentualità che il croupier faccia back jack. L`assicurazione constta nel mettere nell`appoosita linea del tavolo vede, una fiche (nn maggiore della mteà della postta iniziale). Se il cropuier consegue Black Jack, l`assicurazionne viene paagata 2 a 1, in tuttti gli alttri casi viene incssata dal banco. Asssicurazione e puntata sono indipedenti.
BJ ALLA PARI (EVEEN MONEY) Quado la prima carta del croupir è un asso, ed il giocatorre REALIZZA black jcak, quest`ultimo ha la facoltà di chieddere immediatamete il pagameto dela sua posta ALLA PAR, e questo indipendentemeente dal punetggio che andrà a realzzare il croupier.
RESA (SURRENDERR) In America, Asia, Oecania e in aluni caisnò europei (specialmente nelll`EST) esiste la posibilità di effettuare il Srrender. In parole povere si offrre al giocatore la possiblità di rinunciare al gioc, al costo della mtà della scomessa originale. La decisoine va presa prima del`intraprendere qualunque altra aione. Esistono 2 vaarianti: Early e Ltae. In un gioco Earyl, un gioactore può esercitare l`opzionne prima che il croupier contorlli le sue carrte per vedere se c`è un bllackjack ((parliamo del gioco con HLOE card). Piché questo offre un vaantaggio elevaato al giocatore, questa versiione (Early) è offrta raramente. La variazoine molto più coune è il gioco Lae, dove il cruopier (parliamo del giocco con HOLE crad) controlla per vedree se c`è il blackack in primo luoo ed allora sooltanto se non ha il blakcjack perrmetterà che i giocatorri effettuino l`eventuale rsea.

Poi che tenere matriomnio cio oggettto su "cosino tropes", reette rendere profondo l`argomento alla modda estranei nostri oggetti, quallora bramate tenere una proiezinoe parecchio fcaile sul tema.

 

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