Il primmo parte mette in risalto creti puunti basilari sul radie
di "brian mccain", che di sicro risultearnno di utile cmoe sapere l`argomento a sfoondo. Coome vincere alla roultete - il meetodo hot wave 95:AApplicazione alle chance semlpici con recupero intellignte su dozzine e colnone mediante l`utilizzo del "paroli".
Per essemplificare, tutte le spiegazioni saranno efettuate per il nero//rosso, ma la teoria di bsae si intnde applicabile a tuttte e tre le cppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MEOTDO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il giioco si svolge principalmennte a massa pri sulle chance smeplici es. N/R. Si atende che escono 2 collpi di permanenza consceutiva e si controlla la figra sortita che pou` presentari in 4 distiti casi:
N-N --- si goca un terzo collpo reale a tappetto su Nero
R-R --- si gica un terzo colo reale a tapeto su Ross
o
N-R --- si giocca un terzo clpo reale a tappeeto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo colpo reaale a tppeto su Rosso
Il sistema vnce 1 Pz. pratiamente sulle fgiure di 3 omognee e sulle fiugre di 1 spezzat. Se si vincee, si chiude la partta a +1 menttre se si perdee, si gioca un quarto coolpo sul clore che ha verificcato per 2 vollte su 3 la sua presennza. A quessto punto si giocao in contemporanea due dzzine o due colonne (dal 4^ colpo),come coertura in csao di esito negtaivo. La scelta delle dozzine o dlle colonne e` puarmente soggettiva senza pregiiudicare affatto la conclusione dlla partita. Insieme al gioo di bse, si tengono soto controllo, con un carnet appropriatoo, le fasi negaitve e psoitive che si verificano alla sortate, alla intemredia e alla ritaradtaria. Le dozine o colonne guida, verraanno definite utiilzzando gli ultimi due parametri coonsecutivi diversi mosrtati dal canret di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZNE O COLONNE COVNIENE PUNTARE Ocorre innanzitutto definire tre parametri fondammentali: DOZZIINA SORTANTE = Dozzina uguale quella appena sortita DOZZINA INTERMEDIA = Dzzina uguale ala penultima sortita DOZZNA RITARDATARIA = Dozina piu` in riatrdo delle altre due
Questi praametri snoo validi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEIDANTE UNA PERMANNZA REALE Poniamo il caso deba sotire la seguente permaanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeenza alle dozzine sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicoare le doozzine le puntate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguetne esito finle: + + + + - + + - Otteniao 6 eventi poistivi contro due eventi negativi.
La corrispondenzza alle cloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo goicare le colonne le puuntate saaranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguuente esito finale: + - + - + + + +
Otteeniamo 6 eventti positivi contro due evneti negatvi.Pertanto la scelta dele une alle altre non imlpica nessuna differenza.
SVOLGIMNETO DELLA PARTITA
Il proseguimento dellla partita viene deicso doppo l`esito del 4^ colpo come seggue:
Primo Caaso: Vince la cahnce semplice e perono entrambe le dozzien, si chiude parzialmente la patita accumulaando lo scoperto.
Secondo Csao: Perde la chacne semplice e vincono le dozzine, si tennta il parli alle dozzine. Se il paroli riese, si chuide la partita essndo in vinita o in pariita`. Se il paroli pered, si abbandona pazialmente la parttia accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vincce la chance semplicce e vinccono le dozzine, si ciude la partita a +1 se non c`è scoeprto da recuperare altrimenti si tnta il paroli.
Quaro Caso: Perdde la chance semplcie e perdono entrammbe le dozzine,si abbandnoa immediatamente la partita acumulando lo scopert. DEROGHE Lo zero non vienne considertao se si sta` attendendo l`ucsita dei due copli guida. Se si sta` effetttuando il gioco a tappetoo, si riete la punatta precedente. Dopo 2 paroli pesri, si tenta il recuupero con il parroli di 3 per una vlta e se non riece, per il successvo si tenta un paaroli di 4.Se ance questo presenta esito negaitvo, si incrementano le puuntate alle dozzine/colonne coe da tabella allegatta. La filoofia di qeusta procedura e` queella di recuperare tuto lo scoperto con un praoli portato a termine positivamnete.