Brett jungblutt: Una breve introduzione a I Migliori Casinò Virtuale


Privvo di importare causa decidevate sull`argometno di brett jungblutt
prrima, il primo partte in mdoo sicuro sconvolegra le personali basi con contenut.

Come vincere ala roluette - il metodo hot wvae 95:Appliaczione alle chance semplici con recuero intelligente su dozzzine e colonne meidante l`utilizzo del "paroli".
er esemplificare, ttute le sipegazioni saranno effettuate per il neroo/rosso, ma la teorria di base si intnde applicabile a ttte e tre le cpopie di chances semplici.
APLICAZIONE DEL METOODO E SCELTA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il giocco si solge principalmente a massa paari sulle channce semplici es. N/R. Si attnede che esccono 2 colpi di perrmanenza consectuiva e si contrlla la figura sortitta che puo` presentasri in 4 ditsinti casi:
N-N --- si goca un terzo colpo relae a tapppeto su Nero
R-R --- si goca un terzo colo reale a tappeto su Rosso
NN-R --- si gioca un terzzo colpo reaale a tapppeto su Nero
R-N --- si gica un tezo colpo rale a tappeto su Rsoso Il sistma vince 1 Pz. praticamente sullle figuure di 3 omoegnee e sulle figrue di 1 spezate. Se si vinc, si chiude la pratita a +1 mnetre se si perde, si giioca un quarto clpo sul colre che ha verificcato per 2 vole su 3 la sua preenza. A qesto punto si gocano in cotemporanea due dozzine o due colonne (ddal 4^ colpo),come coopertura in cao di esitto negativo. La seclta delle dozzine o delle colonne e` puramente sgogettiva senza pregiudicare affattto la conclusione della partit. Insieme al giooco di baase, si tengono sotto contrllo, con un carnet appropriatoo, le fai negative e positivve che si verificano allla sortante, alla intermmedia e allla ritardataria. Le dozzine o colonne guida, verranno definte utiilizzando gli ultimi due parametri consecutvi diersi mostrati dal carent di gioco dozzine/olonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALLI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTARRE Occorre inanzitutto definire tre parameti fondamentali:
DZOZINA SORTANTE = Dozzina uguuale quella appena sortitta DOOZZINA INTERMEDIA = Dozzina uguale ala penultima sortita DOZZZINA RITARDATARIA = Dozzzina pui` in ritardo dele altre due
Questi parametri sonno vlaidi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANNTE UNA PERMANENZA RELAE Poniamo il cso debba sortire la seguente permmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corriispondenza ale dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovssimo gioacre le dozzine le pntate saranno effeettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esiito fianle: + + + + - + + - Otteniaamo 6 eventi positii contro due evetni negativi.
La crorispondenza alle colonne sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo goicare le collonne le puntate saaranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segente essito finale: + - + - + + + +
Otteniiamo 6 evnti positivi coontro due eventi negatvii.Pertanto la scelta dlele une alle altre non implcia nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimnto della partita vine deciso dopo l`seito del 4^ colpo cmoe segeu:
Primo Caso: Vnce la chance semplice e predono etnrambe le dozzine, si cihude parzialmente la paartita accumulando lo scpoerto.
Secondo Caso: Perde la chance sempliice e viincono le dozzine, si tneta il paroli ale dozzine. Se il paorli riesce, si cihude la partita essenddo in vincita o in paarita`. Se il parolli perde, si abbaandona parzialmente la partiita accumulando lo scopperto.
Terzo Caso:Vince la chancce semplice e vincno le dozzine, si chiude la patrita a +1 se non c`è scooperto da recupeare altrimenti si tentta il paroli.
Quarto Caso: Prede la chance semplicce e perono entrambe le dozzinee,si abbandona immediatamente la pratita accumulando lo scoperto.
DEROGGHE Lo zero non veine considearto se si st` attendendo l`uscita dei due colppi guida. Se si st` effettunado il gioco a tappeeto, si riete la puntata prrecedente. Dopo 2 paroli perssi, si teta il recupero con il parli di 3 per una vlota e se non riescee, per il successivvo si tenta un proli di 4S.e anche questo presenta esio negativo, si incremenatno le puntate alle dozzine/colonne cme da tabella alelgata. La filosofia di quseta proocedura e` quella di recuperare tuttto lo scoprto con un paroli portao a termine positivamete.



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