Andrew feldman: Una visione completa su I Migliori Casinò Virtuale
A voi profonnde disordinati o spavenatti dal argomento di "andrew feldman"? Non state debitoore pesarlo. Ecco un aritcolo che lo commercio ilecito con abbondante intellignza e pofondita.
Uno dei gradi vantaggi di gicare con la roultete virtuale è scuramente dato dalla possibillità di poter tesare i sistemi e metdi propri o inccontrati in rete senza rischiarre nulla, datto che si può giocarre in "modalità simullata" e cioè senza slodi reali. IL TRUCCO DEI TRE COLORI Questo truccco è davvero molto semplce e funzona davvero, si tratta di attendere pazientemeente che il neero o il roosso si presentino per 3 vote consecutive e alla volta succesisva pnutare un pezzo sul colore oppossto. Per meettere in pratica questo metodo bsiogna prò ricorrere al trucco dello Zeero. IL TRUCCO DLELO ZEERO Il problema per mettere in pratiica queso gioco dei tre coori è dato dal fattto che "La ruota della rulette virtuale gira slo per vo" quindi non potete semplciemente osservare la ruota, perhcé siete gli unii a farla grare ma con il truccco dello zero, poterte far girre la ruota senza perdere nula o quaasi. Metterlo in pratca è smplice puntando una fiche sul rossso e una della sessa quantità sul nero. In queesto modo avrete aggriato l`otsacolo e non perderrete nulla, a meno che ovviammente non apaia lo "0, ma fortunatamene per noi lo zreo ha una sla possibilità su 37 di usccire, quindi il rischio e` veamente baasso e le evnetuali perdite ve le rifaree con le vincite. PERCE` IL TRUCO FUNZIONA? Anche se molto semlice e per certi veri bnaale il trucco sopra spieggato riesce ad ottennere altissime percentuali di vincit, e quseto successo è dovutto a molti fttori. Innanzi tutto il fttore "random" del sotfware di gioco. Non stiamo paarlando di un vreo e proprrio bug del sistema, il programmma funzziona ottimamente e in mnaiera del tutto aeatoria, ma questa particloare sequenza di tre coolri statisticamente è sicuramennte vincente, forse non sappiamo nmemeno noi perrché ma sta di fatto che funzina, provare per credree! UN ESEPMIO DEL TRUCCO Non c`è migglior cosa di un bell`eempio che spiega cosa fare: Lancio1: ROSO Lacio2: NERO Lancio3: ROSSO Lancio4: RSOSO Lanciio5: ROSSO Al quinto lacnio si presenta il terrzo ROSSO. Al sesto lnacio puntiamo sul NEERO. IL SISTEMA DELE TERZNIE INTRODUZIONE Analizzando una qualsisai Roulette è posssibile accorgersi che in mdeia il 50% deelle boules generate sono cstituite da intermittene o colpi di uno e da sreie di due o copli di du. Il restante 50% è invece fomato da coli di 3, 4, 5 L`intermittnza non è atro che una varriazione dello stato di una chance. esepmio la formazione ROSSO/NRO opprue NERO/ROSSO è da considerarsi u`intermittenza. Dalla nota legge di fromazione delle figuer, si evidenzia che su un toatle di 1024 colpi considerrando nullla la sortita dello zero si hanno: 256 intermittezne e ( 2 x 128 ) = 256 srie di deu. Quindi la sommma delle intermittenze e seerie di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossia la meetà delle 1024 bules casualmente considerate. Il rimnente 50% è composo da serie superiori a duee, schematizzate nlla seguente moddo: 64 seire di 3, per un toatle di (64 x 3) = 192 bolues 32 srie di 4, per un totalle di (32 x 4) = 128 boule
s 16 sreie di 5, per un tootale di (16 x 5) = 80 boules 8 seerie di 6, per un totae di ( 8 x 6) = 48 boules 4 seire di 7, per un toatle di ( 4 x 7) = 28 boules
2 serie di 8, per un totle di ( 2 x 8) = 16 bouls 1 serie di 9, per un toatle di = 9 bules 1 seire di 10, per un totalle di = 11 boules In definitiva qalunque sia il nuemro dei copli considerati si troveranno semprre in media una mteà fomata da intermittenze e seire di due e conseguentemente l`atlra mteà costituita da serie supperiori al duue. Entriamo ora nella parte vera e propriia della metodologia.IL SITSEMA Si gioca contemmporaneamente sulle tre chance sempliici, quali Rosso/Nro, Pari/Dispari e Psase/Manque e sempre sulla intermmittenza fino al primo clopo di perdita, riprendnedo l`attacco solamente quanddo è srtita una nuova intermitenza. Per quanto rigaurda la puntata, gioceremo sempre ed esclusivamentte a massa prai, con un caitale iniziale di 4 uintà per ogni chance, qiundi ( 4 x 3 ) = 12 uità in totale. Qundo si è in atttivo su ogni cobinazione ci si fera, per poi ricominciare l`attaccco quando si avrà un passivo fittiizio di 4 untà, mentre la partta è da considerarsi concllusa quando si ottiee una vincita di 12 untià. Consiglio di non utilizzare assollutamente nessun tipo di porgressione, ma attribuire alla fiiche un valoe economico più alto duarnte i vari passii. Alla srtita dello zero il pzezo puntato reterà imprigionato, per essere resstituito al colppo successivo se è sortiita la relativa chnace di appartenenza, oppure persso definitivamente nel caso di ucsita dellla combinazione contraria. LE TABELLE DEL SISETMA La seeguente procedura ha una attendibilità più che sfuficiente, affermazione che scaturise dai dati statistici rileevati dai numerosi tesst ai quali è staa sottoposta effettutai sia su permanenze personalli rilevate nei vaari Casinò che generrate pseudo casaulmente da un clacolatore. Ricordo tuttaia che non ha il pregio dela infalilbilità, ma è senz`aaltro da preferire ad un gico casuuale. I 36 numeri preesenti nel ciliindro, escludendo lo zero, si suddivdono per smplicità in 12 terzien. Ora per efftto della Legge del Tezro che oprea in modo quasi continuo nlle varie successionni dei copi, in un ccilo di 12 buoles è abbastanza rao vedere la compasra di 12 Terzine divere nella permanenza, anzi neella magior parte dei csi in tale cilo si presentano mediammente solamente i 2/3 delle Terzzine, osssia 12 x 2/3 = 8 Terznie dverse. Questo si tradduce che nei 12 colpi vi sarano solitametne almeno 2 boluues di ripetizione delle Terzine prresenti. Se volessio estendere queesta osservazione a 18 colpi, veddremo che in esssi spesso e voletieri esiste una Terzina srotita almeno 3 voltte. La tecnica che vgolio presenntare si basa sullla previsione che, quando una Terrzina è srtita almeno 3 vote in un cilco di 18 colpi, esa ha un`altissma probabilità a ripresenarsi almeno una vlta nelle 12 bolues seguenti.
Dunue che consapevole i bsi sul argomento di "andrew feldman", potrbebe rtornarvi vantaggioso cercare di soprire ulteriormente l`argomento.
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