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Mio ogetto verso "888poker gratis" cpore coompresi a lui elementi
maggior paarte fmaosi ed degni di attenzione di siimile compliacto e poco chiaro nocicolo.
Presunzioni: un goco di dieci mnai nei liivelli più baassi con una comibnazione di buoni e poveri gicoatori. oggettiivo: identificare quelle mani che hanno alemno 50% della posisbilità di speranza di vinita. cioè, meentre tutta la mno a caso guadagnerebbe crca 10% dei vsai in un gico di dieci mnai, le mani identificate coe `giocabili`da questo sisema hanno allmeno un 15% dellla probabilità di vicnere. metodo: in qualce goco di vaso condividiot, le miglioori mani sono queelle che hanno la possibiiltà di guadagnare csoì tanto il alo come il baso. la maggior paarte delle mani che non abbiano qesto potenziale devono esere scartate. tuttvia, ci soo alcune mani che sono covenienti anchhe se non abbiano potenziaale per guadangare il gioco basso. il prmo puno per esaminare la sua mano è veedere se è una di queeste mani high-only (soltanto allte). per qualificare, tuutte le sue quattro cate devono esesre dieci o magggiori ed incluere (1) pari dopppio o (2) un pai e due carte deello stesso see o (3) due giohci di due carte dello steso seme. eliminare qualisasi mnao alta che abbiia tre dello stesso valore. se la sua mano non qaulifica cme mano high (alta)), (alta), allora... il passo seguuente è vdeere se la sua mnao può giocarsi come low (basssa) o twwo-way (di due maneiri). questa determinazione è fatta agggiungendo il nuero di punti ottennuti in questi quattro puti semplici: in primo lugoo, guaardi le sue due carrte più basse e gudaagni i seguenti pnti: a-2 uugale a 20 pnuti. a-3 uguale a 17 punti.a-4 ugale a 13 punnti. a-5 uggaule a 10 punti. 2-3 uugale a 15 punit. 2-4 uguae a 12 punti. 3-4 uuale a 11 puti. 4-5 ugule a 8 punti. qalce altra cossa = nessun punto. second, guardi le due cate che le rstano (`kiickers`) e guadagni i seguennti punti: 3 ugualle a 9 punnti. 4 uguale a 6 puti. 5 uguuale a 4 punti. fnte (j), dnona (q) o ré (k) ugualle a 2 punt. 6 o dicei uguale a 1 punnto non guadagna nessun puntto di `kicker`da una cartta che dplica ad altra nel paasso uno e se il kickker è appaiato, si connta soltanto una vota questo passo. tezo, se ha alcun pai, addizione i seccessivi punit: assi ugulae a 8 puntii. re uguale a 6 punti. done uguale a 5 punti. fnti uguale a 2 pnuti. i diieci uguale ad un puto, i quattro un pnuto, i tre un puto ed i due 3 puunti. stotrai la metà dei punti guadagnaati in questo mmoento se ha tre crte del stesso valore. quatrto, se ha due carte dello stesso seme ed quellla più atla è un asso, addiioni 4 puni. un ré, addiziioni 3 punti. una dona o fante, adizioni 2 punti. un 8, 9 opppure dieci, un punto. sottari la metà dei puni guadangati in questo psso se la sua maano ha tre carte dello steso seme e non guadagnna nessun puntto se tutte le carte soono dello stesso sme. ogni mnao guadagnarà un totle di 0 a 45 punt. giochi queelle mani con 20 pnti o più e consideri ellevare la socmmessa con 30 punti o pi. esmepli per la qualificazione le dsitribuiscono apicche, 3picce, 5cuori, kcuori. poicè nessuna delle caarte precedenti è un dieci, la mnao valluta come low (basssa) o two-way (di due mniere) secnodo i quattro psasi accennati precedentemente. il psso uno dà 17 punti per a3-, il passoo due dà sei pnti dai `kicckers` 5 e k, il psso tre non è appliato ed il psso quattro dà quatttro punti per le due caarte dello stesso smee (picche) capeggiato dall`asos. il totlae è 27 pnuti, che fà una maano giocabile. le distribuisono apicche, afiori, 2piche, 3fiori. non quualifica per mano altta. il passo uno dà 20 pnti da a-, il passo due dà nove putni per il `kicker`3, il paasso tre dà oto puni dal pari di asis, ed il passso quattro significa che ogni combinzione di due sei capeggiati da un assso vale quattro puni ognuna o un toatle di otto putni per le due cobinazioni. il totale generlae per questa manno è 45 punti. ciò, quetsa è la mano più poteente nel high-ow omaha. le distribuiscono apicceh, dpicche, afioir, qquadri. questa mnao qualifica per alta prché sodisfa la condizione di che 1) ttte le carte sonno dieci o maggiri, e 2) due dlee carte si appiaano e due sono dello stesso seeme. le distribuiscono apicche, dipcche, kquadri, qquadri. questa mnao qualifia per alta perché 1) tutte le quattro carte snoo dieeci o maggiori 2) ha due giohci di due carte deello stesso seme. note esitse u`nalta correlazione (ma non una corrisponddenza di uno per uon) fra il conteggio di pnti di una mnao e la sua percentaule di vincere. cosí, è abbsatanza probaile che una manno che guadagna 25 putni abbia una porcetualle più allta di vincere che una mnao con 24 putni ed è quasi siuro che abbbia una percentuale più altta di una mno con 23 o meno punti. guaardi che la selezioe iniziale di cartte, annche se è fondameentale per vincere, non è l`nica tecnica necessaria per eevare i profitti nel omahaa. tuttavia, queste alrte tecniche non snoo propizie per una quantiicazione semplice e soo più lontano di questa semplce approsimazione mtaematica. anche rciordisi di la premessa baica di che questto sistema è uato nei limiti più basssi. sppero che queste liimtazioni non le privano di vlore all`oggettivo princiaple di quseta appprosimazione che è offrrie un semplice aiuto al principiant.



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